27 jun. 2012

Ultimate Marvel 1


Referencias:
Ultimate Marvel 1: Hickman, Bendis y Spencer (guiones), Ribic, Pichelli y Medina (dibujo), 5.99 euros. Formato tomo. 104 páginas.
 

Tenemos ante nosotros un comienzo muy prometedor que tiene la ventaja de ser un punto de inicio para las tres series. Si se ha leído lo anterior, será obviamente más sencillo seguirlo todo pero, dado que me incluyo en aquellos que llegan casi de nuevo y no he tenido problemas para entenderlo, no creo que sea estrictamente necesario.
Las tres series son The Ultimates, Ultimate Spiderman y Ultimate X-Men, es decir, los pilares de este universo (aunque quizá faltarían los 4F).

The Ultimates

Un día en la vida de Nick Furia. El director de SHIELD se enfrenta a varias crisis al mismo tiempo. En una de ellas pierde la conexión con Ojo de Halcón. Al mismo tiempo, Tony es testigo de la explosión de un artefacto termonuclear en Uruguay y la más importante nos lleva a Alemania, donde una extraña población de humanos con tecnología avanzadísima hacen frente a los dioses nórdicos llegando a derrotarles y convertirles en mortales. Ahora Thor está solo y se ve ante una perspectiva nueva.

Spiderman

Se nos presenta Miles Morales, el nuevo Spiderman. Sus orígenes nos llevan a unos meses en el pasado, cuando un joven Miles es seleccionado en una escuela para poder tener un futuro. Los problemas vienen cuando, en casa de su tío (que ha robado material de Oscorp), una araña radiactiva proveniente del material robado escapa y pica al chico. El primer poder no se hace esperar; invisibilidad.

X-Men

Mientras Karen (Jean Grey) sigue con la idea de su mentor, las cosas no están para echar cohetes. La noticia de que los mutantes son fruto de un experimento del gobierno ha sido una bomba mediática y ha terminado con campos de reclusión de los mismos. El panorama está bastante mal y Bobby, Johnny y Kitty Pryde deciden volver a las calles para ayudar a una antigua amiga; Pícara.

26 jun. 2012

One Piece (anime) - Episodio 553: ¡Las lágrimas de Shirahoshi! Luffy por fin hace su entrada

Shirahoshi revela que ella sabía que hody era el asesino de su madre, pero no lo dijo para no causar rencor hacia él, tal como prometió a su madre.

Hody decide acabar con Neptuno, mientras los habitantes de la isla Gyojin gritan a Luffy que acuda para destruir la isla tal y como predijo Madam Sharley. Justo en el momento en el que la princesa grita su nombre, la tripulación de los Sombrero de Paja aparece para enfrentarse a los piratas de Hody.


Fairy Tail (manga) episodio 288: Wendy vs Sheila






El combate entre Sheila y Wendy comienza con sorpresas, ya que la maga de Lamia Scale resulta ser una God Slayer de viento. Parece que Sheila tiene cierta ventaja sobre Wendy, hasta que la Dragon Slayer usa su nueva técnica secreta. Cuando parece haber vencido, Sheila muestra su capacidad de regenerarse y curar su heridas. 

Mientras, en las gradas, Doranbalt sigue el combate y Mistgoan (Gerald) pasa delante de él, llamando su atención. Gerald está sorprendido, pues parece que la supuesta magia oscura que buscaba, emana de Sheila...

Ahora sabemos el poder de la misteriosa Sheila, que parecía débil e inocente y resulta que usa magia perdida. Tendrá ella conexión con Zeref?

Liga de la Justicia Oscura 1


Referencias:
Liga de la Justicia Oscura 1: Milligan y Janin, 8.95 euros. Formato rústica. 96 páginas.

Genial tomo el de esta Liga de la Justicia de naturaleza mágica. Si parte del atractivo de la JLA consiste en ver a los más poderosos formando equipo, con esto ocurre algo parecido. Leer en las mismas páginas a Zatanna, Constantine o Deadman (más Xanadú, Shade y alguno más) es, cuanto menos, llamativo. Y si la historia acompaña, más. 
En este tomo leemos la primera parte del primer arco argumental. Ante la amenaza de Encantadora (quien parece ser instigada por Madamme Xanadú), una serie de personajes se oponen a ella por separado al principio y viendo como, poco a poco, los destinos se van cruzando hasta terminar unidos (o casi) contra el peligro común. Se introduce un personaje femenino llamado June Moore que aparece sin saber cómo en nuestro mundo acompañada de multitud de clones suyos tras, por lo visto, vivir apresada en el interior de Encantadora. Una June Moore en particular es consciente de sí misma y decide pedir ayuda a Deadman.
Me he enamorado de Zatanna. Era un personaje que me resultaba llamativo pero con este cambio hacia una estética más underground (quitarse el sombrero y el bastón le ha venido de perlas), sumado a la personalidad agresiva e individualista que parece tener, me han ganado para su causa.
Si os llaman la atención estos personajes es una compra extraordinaria. El estilo de dibujo, que depende del personaje protagonista de turno, es extraordinario en casi todos los momentos, especialmente cuando hablamos de Constantine, Xanadú y Zatanna.

25 jun. 2012

La novia cadáver, esta noche en La 2

Esta noche a las 22:00 la segunda cadena emitirá La novia cadáver, película de animación de Tim Burton que en 2005 se quedó a las puertas de conseguir el Oscar a la mejor película de animación.

Con el toque oscuro característico de sus películas, Burton presenta una historia de amor entre el joven Víctor, la dulce Victoria y una joven novia que murió esperando a su prometido. Entrañable y entretenida a partes iguales, La novia cadáver os hará pasar un buen rato, especialmente gracias a su banda sonora. Una de mis favoritas es Morir, hay que fallecer.



Green Lantern 2

Referencias:
Green Lantern 2: Johns y Mahnke, 3.50 euros. Formato comic-book. 48 páginas.


Sinestro sigue con el anillo verde y Hal Jordan continua sin poder dar sentido a su vida. Los dos protagonistas se encuentran y el villano (o ex-villano) le ofrece una alternativa a su situación actual; colaborar para destruir los Sinestro Corps, quienes se han dejado llevar por la violencia y han sometido Korugar. A cambio, Sinestro le otorgará a Hal un anillo creado por él mismo que obedece a su voluntad. De entrada esto me chirría. ¿Es posible que un portador pueda generar otro anillo aunque sea con restricciones? Pensaba que no.
Hal, obviamente, acepta. Mejor mal acompañado que solo, en esta ocasión.
El complemento de Green Lantern es Nuevos Guardianes, historia en la que Kyle Rayner se ve atosigado por miembros de los distintos Corps cuando sus anillos se dirigen incontroladamente hacia él. Con la ayuda de Saint Walker viaja a Oa con la intención de pedir consejo a Ganthet, aunque no sale como habían previsto. Ganthet ha sido "lobotomizado" por el resto de Guardianes, dejando de lado sus emociones y convirtiéndose en un oano más. En ese momento, los anillos terminan por colocarse en sus dedos oscureciendo el traje de Kyle.
Me están gustando bastante las dos cabeceras. Tanto en historia como en calidad de dibujo.

24 jun. 2012

Batman 2

Referencias:
Batman 2: Daniel, 3.50 euros. Formato comic-book. 48 páginas.

Si no fuera por la mierda de política de publicación que ha adoptado ECC para las series de Detective Comics y Batman tendrían un aprobado con nota. Este hecho enmascara el que tengamos dos series de nivel.
Si hablamos concretamente de la que nos ocupa este mes (los dos primeros números de Detective Comics) nos encontramos con un entorno que nos suena pero que presenta las suficientes novedades como para querer seguir leyendo. Tenemos a un Bruce Wayne que tiene problemas para mantener una relación sentimental y a un Batman que descubre su primera némesis; Joker. Pero no, no suspiréis todavía. En el primer número el Joker es capturado y encarcelado. Y es precisamente ahora cuando empieza lo interesante. Un villano desconocido entra en discordia y le arranca la cara al Joker con la colaboración del segundo. 
Así es como se presenta "El Muñequero", quien parece ser el patriarca de una familia de gente con una afición similar a la suya; hacer batidos de rostros mediante costuras de una víctima a otra. Su primera víctima la vemos en la última página. Ni más ni menos que Jim Gordon.

23 jun. 2012

Masacre 11


Referencias:
Masacre v2, 11. Operación Aniquilación: Way, Dazo y Barberi, 12.00 euros. Formato tomo. 176 páginas.

Hacía bastante que no encontrábamos una historia de Masacre a la altura del personaje y me alegra decir que este tomo rompe esa mala racha.
Se compone de dos historias: la primera con Hulk como co-protagonista y la segunda en la que vemos a Wade internado en un psiquiátrico.
Pese a todos los chistes y la violencia, la tendencia últimamente era muy pesimista. Los viajes al espacio y todo lo demás eran la consecuencia de que nuestro protagonista estuviese totalmente solo, de ahí aquel final de tomo pegándose un tiro en la cabeza.
En este caso, la idea de Wilson es acercarse a Hulk para que sea él quien le golpee de tal manera que muera por completo, sin posibilidad de regeneración. Wade lo consigue... pero no del todo. Tras el golpe de Hulk, despierta en una institución psiquiátrica donde, desde cero (gran mérito por esto), se desarrolla una trama verdaderamente interesante con los internos y su psiquiatra, una doctora que termina por no ser exactamente lo que parece.
He de decir que me ha gustado mucho esta entrega. Lástima que este tipo de tomos sean la sorpresa en esta serie.

22 jun. 2012

X-Men 15


Referencias:
X-Men v4, 15: Gischler, Molina y Pierfederici, 3.70 euros. Formato comic-book. 64 páginas.

Fin del arco argumental en el que colaboran el equipo de mutantes pre-Cisma y la Fundación Futuro con Doom como invitado.
La situación en el planeta en el que se encuentran no tarda en ponerse regular. Scott, Emma y Sue capturados por un Imperio conquistador cuyo objetivo es hacerse con el portal que Némesis y Reed están construyendo para conquistar la Tierra.
Alianzas con razas nativas, cambios de bando y decisiones morales es lo que podréis encontrar en este cómic cuyo mayor atractivo no es la trama (y mucho menos el dibujo), sino las relaciones entre personajes que no suelen cruzarse muy a menudo.

21 jun. 2012

Miedo Encarnado. Especial 6: Los Dignos


Referencias:
Miedo Encarnado. Especial 6: Los Dignos: Pak, Gage, Van Meter y Bunn(guión), Weeks, Bonelli, Henry y Grummett (dibujo), 3.70 euros. Formato comic-book. 64 páginas.

Es un especial que resulta por completo prescindible que no aporta nada en ninguno de sus aspectos.
Consiste en una presentación de los receptores de los martillos asgardianos sin profundizar absolutamente en nada.
El complemento es un número más centrado en Ben Grimm, su primer contacto con el martillo y el encuentro que tiene con Reed, Susan y Alicia en la que el avatar termina triunfando sobre el portador.
Si podéis olvidaros del completismo, mejor para vosotros.

20 jun. 2012

Lobezno y la Patrulla-X 1


Referencias:
Lobezno y la Patrulla-X 1. Regénesis: Aaron y Bachalo, 2.90 euros. Formato comic-book. 40 páginas.

El primer día de la nueva Escuela Jean Grey para Jóvenes Mutantes no abre sus puertas con las mejores sensaciones.
Quizá sea por el insoportable dibujo de Bachalo o por que una historia de tono cómico inmediatamente posterior a la división de una Patrulla-X en crisis no termina de ser muy coherente.
Se nos presenta la escuela y algún personaje que puede resultar interesante, como el hijo de Gladiador, el actual Emperador Shi'ar (¿quién será la madre?).
No sé si esto muestra una tendencia pero parece ser que esta serie estará más basada en la escuela que en el combate (al menos esa era la intención de Logan). Esto no parece motivo suficiente para evitar que el pequeño de los Kilgore, actualmente Rey Negro del Hellfire Club, llame a la puerta y amenace directamente a Lobezno acompañado de una sierpe gigante de piedra desvelando así la primera amenaza del grupo.

19 jun. 2012

Hulk 1


Referencias:
El Increíble Hulk v2, 1. Héroes Rotos: Aaron, Silvestri y Cho, 2.95 euros. Formato comic-book. 32 páginas.

Pese a no ser muy aficionado al personaje me ha parecido un buen momento para engancharme a la serie y de momento creo que ha sido una buena elección.
Vemos un panorama nuevo en el que Hulk y Banner son dos entes separados y el enfrentamiento que llevan protagonizando desde hace décadas no se queda restringido al plano mental.
Hulk se aleja de la superficie dirigiéndose a las profundidades pero, incluso ahí, es perseguido. Una mujer llamada Amanda von Doon (sin relación con Víctor, según dice) pide a Hulk que les ayude a parar a un descontrolado Banner que parece estar llevando acabo experimentos con seres vivos.
La trama es interesante y el dibujo de Silvestri me gusta mucho. Siendo un número uno no es mal momento para conocer algo más del gigante esmeralda.

18 jun. 2012

La Imposible Patrulla-X. Regénesis

Referencias:
La Imposible Patrulla-X. Regénesis: Gillen y Tan, 2.90 euros. Formato comic-book. 40 páginas.

One Shot imprescindible para los seguidores de los mutantes.
Confieso que en un principio no pensaba comprarlo por creer que sería una excusa para sacar un número más pero tras la lectura he cambiado de opinión.
En este cómic se leen las decisiones que toma cada miembro del equipo (todos, sin excepción) y el porqué se decantan hacia un bando o hacia otro.
Desde los nuevos mutantes hasta los pesos pesados leemos sus dudas expresadas de una manera muy original, estando algunas de ellas plasmadas en una sola viñeta (espectacular la de X-23, por cierto).
A su vez, la línea narrativa va acompañada de una escena en la que un Logan y un Scott vestidos con ropas de salvajes luchan en el interior de un círculo a cuyo borde van alineándose los mutantes conforme toman sus decisiones.
Es un cómic importantísimo para la continuidad que enlaza con las dos líneas mutantes que comienzan este mes. El dibujo es muy bueno y la historia está contada de manera original. ¿Qué más se puede pedir?

Batgirl 1

Referencias:
Batgirl 1: Simone y Syaf, 8.95 euros. Formato rústica. 96 páginas

Más que un nuevo comienzo del personaje es un punto y seguido dado que todo lo anterior se tiene en cuenta con el único (y no poco importante) cambio de que, ahora mismo, Bárbara puede caminar (y saltar, volar, pegar patadas...).
Este cambio le ha venido como un milagro del que todavía no sabemos nada. Obviamente, la vida de todo su entorno se ve afectada. Jim Gordon, Bruce y Dick están preocupados por ella. Me ha gustado especialmente la aparición de éste último; echaba de menos la interacción entre estos dos fantásticos personajes.
El villano de turno es Espejo, un tipo que quedó trastornado tras ver morir a su familia en un accidente de tráfico y que considera que todos aquellos que son salvados por milagros merecen morir, pues así se consigue la verdadera felicidad... o una muy particular, supongo. Es precisamente este concepto de los milagros y la salvación lo que hace que Bárbara se plantee la naturaleza del cambio que ha sufrido y del que, espero, se cuenten más cosas en un futuro.
La serie no es tan buena como lo era el anterior volumen protagonizado por Stephanie Brown, pese a que considero que la protagonista actual tiene más atractivo para el lector.

17 jun. 2012

Patrulla-X 1. Regénesis


Referencias:
La Imposible Patrulla-X 1. Regénesis: Gillen y Pacheco, 3.50 euros. Formato comic-book. 56 páginas.

Buen comienzo de esta nueva etapa post-Cisma protagonizada en este caso por el equipo de Scott.
Se nos presenta una sección de esta rama mutante llamada Equipo Extinción y compuesta por los pesos pesados; Tormenta, Magneto, Namor y la nueva versión de Coloso entre otros.
El primer villano que se pone en su camino es Siniestro, quien ha controlado al Celestial Durmiente de San Francisco y ha modificado el entorno a su gusto creando también una legión de clones a sus órdenes.
Por motivos desconocidos, se pone en la línea de tiro de Hope quien no duda en terminar con la vida del villano. Pese a todo, los protagonistas están rodeados de clones.
Me ha parecido un muy buen primer número. Historia interesante, personajes muy llamativos y dibujo más que bueno.

Liga de la Justicia 2


Referencias:
Liga de la Justicia 2: Johns y Lee, 3.50 euros. Formato comic-book. 32 páginas.

Un segundo número en que, al igual que el primero, no se cuenta demasiado.
Asistimos a un combate entre Superman y Flash, Green Lantern y Batman en el que Bruce debe poner fin al ver que entre los tres no pueden con Clark. Me gusta mucho esta versión menos inocente del kryptoniano.
La caja que recuperó Bruce en Gotham con ayuda de Hal también la encontró Superman en un ataque alienígena en Metrópolis. Este artefacto lo tienen los laboratorios S.T.A.R., lugar en que trabaja el padre de un prometedor jugador de fútbol americano llamado Vic Stone. Cuando la caja se activa proyecta un rayo que atraviesa al joven para sorpresa de todos los presentes.
Pese a que, como digo, la acción avanza muy lentamente, la serie sigue teniendo algo atractivo.

16 jun. 2012

Capitán América 17


Referencias:
Capitán América v8, 17: Brubaket y McNiven, 2.90 euros. Formato comic-book. 40 páginas.

Finaliza la etapa de McNiven poniendo punto final al arco argumental protagonizado por Bravo y el pasado del Capitán América.
La lucha de Steve contra su antiguo compañero se traslada a nuestra dimensión gracias al último esfuerzo de Jimmy Júpiter antes de morir, donde el Capitán América derrota sin esfuerzo al villano, no sin antes escuchar de su boca reproches acerca del estado de corrupción de "su" América.
Al parecer, el dibujante es tan lento como bueno y, por lo visto, no fue capaz de terminar a tiempo el capítulo necesitando de la ayuda de Camuncolli.
Me ha gustado este villano así como su esposa, quien toma el mando de Hydra y mantiene la relación de su ex-marido con el Barón Zemo. Supongo que les seguiremos viendo en el futuro.

One Piece (anime) - Episodio 551: ¡Se inicia la batalla en la plaza Gyoncordia!

Los Nuevos Piratas Gyojin ya tienen dispuesto todo para ejecutar a Neptune en la plaza Gyoncordia. Los 3 príncipes intentarán evitarlo, pero la fuerza de Hody y sus generales es superior tras consumir las Energy Esteroids. Mientras, shirahoshi y Jinbe van rumbo a la plaza montados en Megalo.


Fairy Tail (anime) Episodio 134: Laberinto Rhapsodia






Gray, Juvia y Leon se encuentran en un laberinto donde deberán usar su inteligencia para llegar al final del mismo, donde se encuentran con Sugar Boy que vencen gracias a la unión de sus magias y conseguir una pieza del reloj.

Por ota parte, Natsu, Lucy, Happy y Romeo también deberán pasar unas pruebas, donde al final de ellas se las tendrán que ver con Coco y el guardaespaldas del líder de Legión.

13 jun. 2012

Superman 2


Referencias:
Superman 2: Morrison, Walker, Ha y Morales, 3.95 euros. Formato comic-book. 56 páginas.

Las nuevas andanzas del kryptoniano más famoso continúan en una Metrópolis que está siendo atacada por una amenaza alienígena que ha decidido no respetar el acuerdo que tenía con Lex Luthor.
Ha embotellado parte de la ciudad (las viejas costumbres...) atrapando así a Lois Lane y a Jimmy Olsen. Ante este problema, el padre de Lois decide dar a Clark una tregua para intentar recuperar a su hija.
A parte de la estética del personaje no veo ningún tipo de renovación más allá de lo que comentamos el mes pasado. Además, ver a Superman con vaqueros y camiseta blanca no me termina de convencer.

Misión Imposible: Protocolo Fantasma


Año: 2012



Duración: 132 minutos



Director: Brad Bird


Guionistas: Christopher McQuarrie, Josh Applebaum, Andre Nemec (Personajes: Bruce Geller)


Reparto: Tom Cruise, Jeremy Renner, Simon Pegg, Paula Patton, Josh Holloway, Michael Nyqvist, Ving Rhames, Tom Wilkinson, Léa Seydoux, Vladimir Mashkov, Samuli Edelmann, Anil Kapoor, Michelle Monaghan


Sinopsis: Cuarta entrega de la saga cinematográfica Misión imposible. Cuando la agencia de espionaje se ve implicada en un atentado con bomba contra el Kremlin, es clausurada. Sin embargo, Ethan Hunt y su nuevo equipo no se rinden: están incluso dispuestos a vivir como fugitivos con tal de limpiar el nombre de la organización... Dirige Brad Bird, realizador de "Los increíbles" y "Ratatouille" en su primera incursión fuera del cine de animación. (FILMAFFINITY)


Comentarios: Película que resulta interesante por varios motivos.
De entrada, una Misión: Imposible es una película llamativa para un aficionado al cine de acción. 
A parte de eso, la tercera entrega nos dejó un panorama atípico en una saga de este estilo. El protagonista se casa pero sigue en activo. ¿Qué ocurre con su relación? 
Y por último (y más personal) aparece una actriz que no lo hace mal, aunque no sea lo más importante. Se trata de Paula Patton, a quien descubrí en Deja Vu y me pareció una preciosidad.
Tiene un final trepidante aunque esperable y quizá se trata de la menos sofisticada de las cuatro por la ausencia de apoyo logístico que viene determinada por cuestiones de la trama.
Es entretenida y no está mal aunque requiere haber visto, al menos, la tercera.

12 jun. 2012

Ciclo Vengadores Junio




Referencias:
Los Vengadores v4, 17. Héroes Rotos: Bendis y Acuña, 1.95 euros. Formato comic-book. 24 páginas.

Con la Torre de Los Vengadores destruida toca compartir pisito y todos los miembros del grupo se mudan a la Mansión, antes ocupada por el equipo de Luke Cage.
Al mismo tiempo, una exmiembro de SHIELD decide que no soporta más todo el asunto de los justicieros y opta por vender información a los restos de HAMMER encabezados por villanos como Osborn o Superia.
Con las muertes de Bucky y Thor toca rearmarse y empezar con una de las fases de los cómics de grupos que más me gustan: decidir la nueva alineación.



Referencias:
Vengadores Secretos 17: Ellis, Lark y Maleev, 2.90 euros. Formato comic-book. 40 páginas

Si os digo que este cómic contiene dos escritas por Ellis y dibujadas por Lark la primera y Maleev la segunda supongo que no habrá falta explicar porqué merece la pena leérselo. Y desde luego lo vale.
Siguiendo la tónica de la serie nos encontramos ante dos capítulos autoconclusivos en los que El Consejo de las Sombras participa aunque de manera secundaria.
El primero nos propone una historia al estilo Misión: Imposible o 007 en la que se desarrolla una trama de espionaje protagonizada por Carter, Natasha, Moon Knight y Steve en la que el equipo pretende evitar una venta de lo que en principio creen que es una droga a sus enemigos.
La segunda es una compleja trama con sucesivos viajes en el tiempo en la que Viuda Negra lleva la voz cantante.
En ambas el dibujo es extraordinario pero lo de Lark es una maravilla.



Referencias:
Los Nuevos Vengadores v2, 16: Bendis, Adams y Deodato. 3.25 euros. Formato comic-book. 48 páginas.

Si os preguntabais qué hacía Osborn fuera de La Balsa aquí está la respuesta. Ya tardaba el villano en volver a liarla y, en pleno traslado desde la prisión al Tribunal Internacional, se produce un altercado en el que Norman se fuga en la cara de los héroes. HAMMER se está recomponiendo con ayuda de IMA y el primer paso ha sido tomar una muestra de la sangre de Logan en medio de un combate en Nueva Jersey.

Fairy Tail (manga) Episodio 286: Laxus vs Alexei


Llega el turno de los combates del tercer día de los juegos. Millianna vence a Semas de Quatro Puppy con facilidad. En el segundo combate Rufus de Sabertooth gana sin problemas a Eve de Blue Pegasus, que pese a perder puntos, Ichiya está convencido que ganarán gracias a su arma secreta (el misterioso hombre conejo aún no desvela su identidad) 

El siguiente combate es entre Laxus de Fairy Tail B y Alexei de Raven Tail. Para evitar trampas, Makarov ha colocado a Biska de francotiradora vigilando a Ivan y al equipo Raijinshuu y Lisanna esperando cualquier sospecha para atacar. 

El combate comienza y Laxus es aparentemente humillado ante Alexei, el cual no para de asestarle golpes. Sin embargo, se trata de una ilusión. Realmente los dos no luchan, Alexei está proyectando una ilusión para engañar al público. Todo Raven Tail baja a la arena, y Alexei se desenmascara, resultando ser el propio Ivan. Le dice que le dejará incluso ganar si simplemente le responde a una pregunta: la localización del Lumen Hisoire. Laxus desconoce de lo que habla, pero se negaría igualmente a decírselo. Y así, reta a todo el gremio a que luchen contra él...

Gran capítulo donde vemos las intenciones de Raven Tail. Qué será el Lumen Histoire? Quizás el secreto que Makarov enseñó a Gildarts en el gremio? Todo indica que el próximo episodio será una batalla donde los fans de Laxus disfrutarán de lo lindo (o no...)

11 jun. 2012

One Piece (manga) - Episodio 670: Tormentas de nieve con posibilidad de fango

Luffy, Franki y Robin llegan al centro de investigación y comienzan a pelear contra los soldados de Ceasar. También hay una breve lucha entre Luffy y Smoker (en el cuerpo de Tashighi) al ver que en ese cuerpo es debil, le dice que su combate deberá esperar. 

La batalla se interrumpe cuando gotas de veneno comienzan a caer del cielo, destruyendo el barco y a muchos marines. Ceasar Clown aparece para advertir que su creación se está desplazando al lugar para destuirlo todo. Mientras, Luffy se abalanza contra Ceasar...

Capítulo corto pero que nos sirve para ver a Luffy detener la habilidad de Smoker (controlada por la torpe Tashighi) y el poder de la bola de veneno. Todas las piezas están en el lugar para que una batalla final se desarrolle.


Miedo Encarnado: El Día Después


Referencias:
Miedo Encarnado. El Día Después 1: Bunn,  Fraction y Yost (guión), Pelletier y  Bagley (dibujo), 3.90 euros. Formato comic-book. 72 páginas.


Sobre las cenizas del evento retomamos una línea argumental muy interesante. ¿Qué ocurre con Pecado y con los martillos tras la victoria de los de siempre?
La hija de Cráneo no iba a esconderse y llorar sino que procurará recuperar las armas con ayuda de Calavera.
Por otra parte, los Vengadores Secretos con Steve Rogers a la cabeza pretenden conservarlos y mantenerlos en secreto, lo que origina un conflicto con uno de sus miembros. Valkiria considera que son artefactos asgardianos que deben ser custodiados por sus semejantes así que entra en combate con Rhodey, se lleva el que tienen en su poder y empieza a buscar los demás por su cuenta.
Me parece interesante y acertado que este personaje medio desconocido tenga un papel protagonista en esta ocasión.
Se trata de una historia que tiene en la Sociedad de Thule su centro y que se desarrolla entre el pasado (la época en la que Cráneo Rojo estaba on fire) y nuestro presente.
Pinta muy bien, la verdad.

10 jun. 2012

Guerra de Reyes 1: Estallido

 Recomendación de la semana


Referencias:
Guerra de Reyes. Estallido: Abnett, Lanning y Yost (guión), Pelletier, Weaver (dibujo), 9.95 euros. Formato tomo. 136 páginas.

Me encontré de oferta unos cuantos tomos de esta pedazo de saga y no lo dudé. 
Cuando me la leí por primera vez me introduje a través de Ascensión y caída del Imperio Shi'ar, historia en la que se cuenta la toma de poder de Vulcano del pueblo Shi'ar y la derrota de Lilandra a manos del tercer hermano Summers.
A partir de ahí y sin saber prácticamente nada de temas cósmicos (lo justo de Inhumanos, Kree y Skrulls) me metí de lleno en una dimensión de Marvel que no conocía hasta la fecha y que me atrapó de tal manera que tarde menos de una semana en leerme Guerra de Reyes y Reino de Reyes.
En este tomo se cuenta el comienzo de un conflicto a gran escala protagonizado por los Kree, los Inhumanos, los Shi'ar y por algunos personajes que resultan extraordinariamente interesantes (Gladiator, por ejemplo).
Vulcano decide prescindir de relaciones diplomáticas y empieza a liarla parda por la galaxia, lo que llama la atención del Consejo y de los Saqueadores Estelares comandados por Lilandra, Kaos y Polaris entre otros. A su vez, los Inhumanos deciden salir de las sombras y abandonan la Luna viajando hasta el Imperio Kree donde reclaman la soberanía que les pertenece.
Leemos una historia intensa con violencia, muertes y una historia de amor que me dejó muy buena impresión la primera vez que la leí.

9 jun. 2012

Miedo Encarnado 7


Referencias:
Miedo Encarnado 7. Libro séptimo: Fraction y Immonen, 3.70 euros. Formato comic-book. 64 páginas.


Terminamos el evento del año del Universo Marvel con un buen sabor de boca en general.
La travesía hasta este último número ha sido de un nivel aceptable aunque esta última entrega nos devuelve a la realidad de este tipo de eventos.
Las muertes de Bucky y Thor no son sorpresa. Una ya ocurrió hace unos meses y la otra estaba dentro de la profecía. Lo de Stark volviendo de Asgard con armas para todos era lo que suponíamos y el punto de sorpresa que han querido meter les ha salido por la culata. Ver a Thor derrotado con su martillo en el suelo y al Capi cogerlo y levantarlo era un intento de momento culminante (como sí lo fue la rotura del escudo) pero para mi fue un WTF?! mayúsculo.
Si algo me gusta del cómic americano es que a pesar de todos los rayos, capas y explosiones hay reglas. Todos tenemos en la cabeza un esquema con niveles de poder que en ocasiones los guionistas se los pasan por el forro... y este es uno de estos casos.
De cualquier manera es un evento que nos deja con un panorama interesante en algunos aspectos. ¿Qué ocurre con los martillos? ¿Y con Pecado? Precisamente son dos preguntas que se nos responden este mismo mes en otra cabecera que comentaremos aquí.

Romanticamente apocalíptico



Así se llaman las tiras de cómic que ha creado el artista ruso Vitaly S. Alexius, con una cámara, fondos verdes y fotografías de entornos reales y actores.

La calidad grafica es soberbia, nos estremece como nos puede envolver tan fácilmente este entorno post-apocalíptico. Pero, ¿Qué encontraremos en estas tiras cómicas?

Un humor negro, absurdo e incluso infantil, nos relata las aventuras de "Zee Captein", Mr. Snippy, "The Pilot" y "Engi". Con momentos más serios e irónicos. La lectura está más que recomendada, una nueva tira todos los sábados.

Espero que os guste mi recomendación, se sale de los estándares "normales" del cómic occidental, oriental. Cualquiera. Pero vale mucho la pena.


Pinchad AQUÍ, si queréis seguir leyendo.

8 jun. 2012

Iron Man 17. Miedo Encarnado


Referencias:
Iron Man v2, 17. Miedo Encarnado: Fraction y Larroca, 1.95 euros. Formato comic-book. 24 páginas.


Camino al final del macroevento.
Stark, con ayuda de los ¿elfos? ¿duendes? ¿enanos? termina de preparar las armas con las que socorrerá a sus compañeros en Midgard. Finalmente ha logrado ganarse el respeto de sus ayudantes pese a todas las barreras iniciales.
Por su parte, Pepper continúa luchando por su vida contra el Digno de París hasta que el avatar es llamado por La Serpiente y desaparece.
Acerca del aspecto de las armas he de decir que me gustan, por lo general. Especialmente la armadura estilo Destructor de Tony y el arco de Ojo de Halcón.

6 jun. 2012

El Asombroso Spiderman 68: Spider-Island Fin


Referencias:
El Asombroso Spiderman 68. Spider-Island Fin: Slott, Young, Caramagna y DeConninck (guión), Bachalo, Caselli, Guerting, Baldwin, Fiumara y BB (dibujo), 4.60 euros. Formato tomo. 88 páginas.

Manda narices que después de toda la bilis que he echado aquí mismo sobre Spider-Island me haya terminado ganando con el último número.
Se trata de un final bastante épico en el que Spiderman no está metido en la acción pero cuyas acciones tienen una influencia vital sobre el resto. Si a esto se le suma que ya había superado el shock de ver a Mary Jane columpiarse tan gratuitamente nos queda un final en el que los dos protagonistas luchan codo con codo y que nos muestra que las cosas están cerca de volver a lo habitual (el "te quiero" de MJ que Peter no escucha creo que lo deja bastante claro).
Carlie Cooper descubre el alter ego de Parker y le reprocha no haber confiado en ella justo antes de abandonarle y dar por concluida su relación.
Un final con cambios interesantes (la relación de Peter, su nuevo estatus en la ciudad, la desaparición del Anti-Venom...) cuyo camino para llegar aquí ha sido de un nivel bajísimo.
La conclusión maquilla lo anterior pero no hace olvidarlo.

Estreno de la 3ª temporada de Pretty Little Liars

Ayer se estrenó la 3ª temporada de Pretty Little Liars. La verdad es que sorprende que sigan filmando nuevos capítulos, teniendo en cuenta que la segunda fue bastante floja y solo se recuperó hacia el final.

En esta temporada, las chicas con más gasto telefónico de Rosewood se enfrentarán (de nuevo) a la omnipresente A y a nuevas incógnitas relacionadas con la ¿muerte? de Alison Dilaurentis.

Aquí os dejo un avance con los 10 primeros minutos de la nueva temporada.

5 jun. 2012

Cancelan Spartacus


Parecía que Spartacus era capaz de recuperarse ante cualquier adversidad, como cuando durante la enfermedad de su protagonista, Andy Whitefield, el equipo de producción decidió rodar la precuela de la serie. Todo a la espera de que este se recuperara y pudieran continuar rodando las cinco temporadas que tenían pactadas. 

Sin embargo, el fallecimiento del actor así como la revisión de la historia han llevado al creador, Steves S. DeKnight, ha anunciar el fin de la serie en 2013. La tercera temporada será la última y promete un gran final. 

Blancanieves y la leyenda del cazador

Año: 2012

Duración: 127 minutos

Director: Rupert Sanders

Guionistas: Evan Daugherty, Hossein Amini (Cuento: Hermanos Grimm)

Reparto: Kristen Stewart, Charlize Theron, Chris Hemsworth, Sam Claflin, Ray Winstone, Ian McShane, Eddie Izzard, Bob Hoskins, Toby Jones, Eddie Marsan, Stephen Graham, Nick Frost, Joey Ansah

Sinopsis: Versión oscura del cuento de los hermanos Grimm. Sólo una mujer (Kristen Stewart) supera en belleza a una reina tan malvada (Theron) que está dispuesta a acabar con ella. Pero la pérfida soberana ignora que el cazador (Chris Hemsworth) que debía haberla matado, no sólo le ha salvado la vida, sino que le ha enseñado a defenderse. Poco después, aparecerá en escena el Príncipe Azul (Sam Clafin) que queda hechizado por la belleza y el poder de Blancanieves. (FILMAFFINITY)

Comentarios:
Se trata de una película entretenida y sorprendentemente violenta y oscura a ratos para venir de donde viene.
Más allá de temas de adaptación en los que no me meto, resulta más una historia de guerra y venganza que de amor como en un principio sería de esperar.
A mi personalmente me gustó. Bien es cierto que yo en cuanto a cine no soy muy exigente y me identifico con el espectador medio pero creo que tiene momentos muy bonitos (me refiero principalmente al paisaje del que durante toda la película hay un despliegue precioso).
Me gustaría resaltar la interpretación de Kristen Stewart y no especialmente para bien. Su registro de expresión es tan escaso que tras ver su cara no terminas de saber si acaba de morir su padre o si le van a regalar un pony.
En definitiva, ni os va a cambiar la vida ni, probablemente, queráis cambiaros de sala. De todas maneras he visto cosas mucho peores y al fin y al cabo cumple con su propósito final; el entretenimiento.

First Avengers: Battle for the Earth

Ubisoft nos trae este juego que saldrá a la venta este mismo año para las plataformas Wii y Xbox 360. ">

4 jun. 2012

Fairy Tail (manga ) Episodio 285: MPF


Tras la aplastante victoria de Erza en Pandemonium, Fairy Tail A gana 10 puntos. Al no quedar monstruos, el resto de equipos deben pasar el MPF (Magic Power Finder) que medirá el poder mágico de cada mago y les dará puntos cuanto más poder muestren.

Miliana recibe 365 puntos por su ataque al MPF, Novally de Quattro Puppy 124, Hibiki 95. Obra de Raven Tail únicamente consigue 4 puntos debido a que no quiere mostrar su poder. Ogra de Sabertooth obtiene 3825. Jura por su parte consigue 8544. Por último le toca a Cana (que ya va borracha y ligando con Hibiki)  que para sorpresa de todos muestra la marca del Fairy Glitter, que la maestra Mavis le presta para ganar, obteniendo 9999.

Mientras Fairy Tail celebran que han obtenido las dos mejores puntuaciones, Raven Tail obtienen los emparejamientos para los combates y deciden empezar con su plan...

Episodio que sirve para ver el nivel de los participantes, puro trámite para pasar a los combates. Se muestra el potencial de Milliana, Ogra o Jura mientras que Raven Tail se siguen mostrando como un misterio. Todo un detalle dar protagonismos a Cana, en su salsa bebiendo y ligando con Hibiki y cómo la ambición de Mavis por ganar hace que Cana logre la victoria. El siguiente episodio nos adelanta un combate que puede ser épico: Laxus vs Alexei.


One Piece (manga) - Episodio 669: Comienza la estrategia

Zoro, Brook y Sanji se recuperan tras el ataque de los Cool Brothers. Gracias a Zoro consiguen salvarse pero se quedan dormidos por un gas que les lanzan. Ahora que están activos, buscan al samurai, a quien finalmente encuentran congelado ya que su torso ha caído al mar, perdiendo sus habilidades. Sanji sigue empeñado en ayudarle y encontrarán su torso. Entonces ven correr a los esbirros de Ceasar, que huyen de una enorme masa viscosa. Ceasar confirma que "El Fango" fue quien causó el accidente hace 4 años y él lo convirtió en una masa de gas venenoso. 

Mientras, los Marines combaten contra las fuerzas de Ceasar para secuestrar un barco e informar de la situación. A su vez, Chopper y Law intentan infiltrarse en el laboratorio para investigar las drogas que dan a los niños. Pero todos los planes de paran cuando Luffy, Franky y Robin irrumpen, destruyendo el barco y buscando a Ceasar para hacerle pagar por sus actos.

El pacto entre Luffy y Law parece dar sus frutos a pesar de que Luffy actúe por su cuenta de forma inconsciente. Ahora los 3 bandos se encuentran cara a cara, por lo que parece que el combate es inevitable. También se descubre que El Fango tiene mucho poder, por lo que una nueva amenaza parece aparecer en el ya bastante complicado panorama al que se enfrentan los Mugiwara.


Conocerás al hombre te tus sueños

Año: 2011

Duración: 98

Director: Woody Allen

SinopsisAmor, sexo, humor y traiciones. Las pasiones, ambiciones y angustias de los miembros de una familia provocan conflictos que los llevan a vivir peligrosas situaciones e incluso los ponen al borde de la locura. (FILMAFFINITY)

Comentarios: Qué decepción. Después de haber visto Match Point, Scoop y Midnight in Paris, empezaba a gustarme el cine de Woody Allen, pero esta película me ha roto los esquemas. Tras un día de reflexión, he llegado a la conclusión de que lo mejor de Conocerás al hombre de tus sueños es, sin duda, la portada y la música de Boccherini, porque el resto deja que desear.

En primer lugar, pese a ser una comedia, la historia no consigue arrancar al espectador más que una media sonrisa. La trama es aburrida, lo que resulta un poco chocante si tenemos en cuenta que hay infidelidades, muerte y adivinas de por medio. Por si esto fuera poco, a medida que avanza la historia y conoces un poco a los personajes, te das cuenta de lo predecible que va a resultar el final, con un mensaje soso que se intuye desde el principio.

En definitiva, si alguien pensaba verla, le recomendaría que invirtiese su tiempo en otras cosas de más provecho.

Wargame: European Scalation




Hay una cosa que es generalmente cierta. Los juegos de estrategia en tiempo real (RTS) nos gustan difíciles.
Quien no haya pasado una tarde entera enfrascado en una única misión (las misiones del C&C original que tenias que pasarlas con tres granaderos, un fusilero y muchos saves, por ejemplo).
Pero sin pasarse, como el Comandos.

La traba mas importante de este juego sin duda es su dificultad. En algunos caso es casi imposible. En otros es frustrante. Y aunque no vamos a amar tanto este juego su predecesor, RUSE, ni el mas grande RTS de todos los tiempos, el C&C original, no una dificultad que nos haga abandonarlo, sino que nos pique. Una vuelta a "esto me lo paso yo por mis cojones".

Pero hablemos del juego en su conjuntos, no solo de su dificultad que es lo que al final nos acaba importando.

De los creadores de RUSE nos llega este otro juegazo. Si RUSE ya nos había encandilado con el megazoom del motor grafico "Iriszoom", aquí podemos ver una versión mejorada. Quisiera escribir mejorada en mayúsculas, pero me he tomado la pastillita de la cabeza.




Este juego es mucho mas adulto que RUSE, el cual tras mucho jugarlo pasa a aburrimos mortalmente, por tener poco catalogo de unidades. Y eso que un solo bando en RUSE tiene mas unidades que todo el Age of Empires. Pero son dos cosas diferentes, uno no le pedía realismo al Age, uno cargaba con 2000 conquistadores, se iba a tomarse un batido y volvía a ver que había pasado con la carnicería. Estamos hablando de juegos de estrategia mas sutiles, donde se tiene en cuenta el alcance, el terreno, la cobertura, el tipo de unidad, la colocación respecto al blindaje e incluso el precio. Algunas misiones del Wargame son imposibles si simplemente compramos las mejores unidades, por que nos nos llegará para pasar los primeros embates de la misión.



El catalogo de unidades de Wargame es simplemente increíble. Todas las unidades no solo son reales sino que son mas o menos fieles a la realidad. Las unidades soviéticas están por lo general minusvaloradas, y no hay forma de acertarle a nada con un misil. Ojo, esto ultimo tiene una explicación. No es muy agradable ir con tu M1A Abraams con elevalunas eléctricos, aire acondicionado, etc, y te venga una mierda jeep con un lanza TOWs y te lo haga trizas a la primera. No hace nada de gracia. Pero como tu abraams te ha costado 150 puntos de despliegue, y el jeep solo 40, es probable que veas como el tanque tiene que aguantar 4 ráfagas de misiles antes de acabar con los jeeps. Entonces es probable que de 10 misiles que le han lanzado, acierte uno. A tomar por culo el abraams. Pero es cierto que normalmente un pelotón de tanques (4) son mucho mas eficaces que 16 jeeps.

Y aquí entramos en otra cuestión, los suministros. A diferencia de RUSE, aquí los tanques pueden ser reparados y reabastecidos. Cada arma viene detallada en cuanto a "eficacia" y capacidad de munición. Pero no solo eso, sino que también tendremos que pensar en el combustible a lo Rommel. 16 jeeps tirando misiles a lo loco nos dejarán secos de suministros en menos que canta un gallo, pero en cambio los SABOT que usa el abraams son mas baratillos, nos harán rendir mas los suministros. Además, un tanque normalmente tardará mucho más en necesitar recarga que una unidad dependiente de misiles, que en muchos casos no llevan mas de cuatro proyectiles.

La diversidad de unidades es asombrosa, y compleja. Muchas veces echaremos en falta un botón de pausa  (no lo busquéis, no lo hay), para poder mirarnos bien las fichas que detallen quien hace qué, y quien lo hace mejor, pero que sea barato oiga que no somos de oro. Luego cuando le vamos cogiendo el truco, se hace mas fácil. Incluso nos atrevemos a usar alguna unidad de infantería. La infantería, como en la realidad, es inmensamente vulnerable. Pero barata y eficaz cuando se aprende a usarla. Unidades muy especializadas de infantería, la IA las sabe usar bien y nos darán dolor de cabeza, pero cuando seamos nosotros los que aprendamos a usarlas seremos imparables. Normalmente no vale la pena, mucho esfuerzo por cada pelotón, son muy lentas y vulnerables.

¿Por que tanta diversidad?

En la Guerra Fría, teníamos generales veteranos que sabían que cada misión requería unas ciertas condiciones, que los recursos son siempre muy limitados, pero que cuando no son un problema deben de haber una ventaja clara. En la actualidad, con la excusa de "esto es que vale para todo", nos vemos cada vez con menos diversidad militar, lo cual es una ventaja cuando los equipos son para disuadir en vez de para utilizar, es decir, que están parados y no hacen mas que consumir recursos. La economía de escala nos enseña que es mas fácil mantener 200 de un modelo, que 50 de cuatro modelos diferentes. La guerra es dinero.

El apartado gráfico y sonoro también nos deja con la boca abierta, es incluso mejor que en RUSE. Las nubes, el agua, los arboles y los campos, en ciertos aspectos son muchísimo mas detallados, pero les falta diversidad. Si, por cada tremendo acierto hay un pequeño fallo. Las explosiones de ojivas de artillería son las mejores hasta la fecha, solo hay una animación. Cuando se destruyen las unidades, lo hacen de forma realista, sobre todo las unidades aéreas, pero siempre queda el sprite de la unidad mas simple. Por ejemplo, destruyes un Mil Mi-24D, explota y cae al suelo entre ruidos y animaciones perfectas, lo que queda en el suelo en un Mi-24A. Os estaréis diciendo que soy algo pejiguero. Si, lo soy, pero esta vez esto tiene una razon de ser. Es como si te cargas un mini boxer, y te sale la carcasa chamuscada de un mini viejuno. Cuando te has esforzado en hacer cada unidad con un detalle increíble, ¿por que este error, cuando además ya habías creado un efecto simulando daños que si que funciona para cada modelo de cada unidad?

El terreno es perfecto, si, el agua... todo increíblemente realista. Pero. Pero personalmente creo que cortar el terreno en curvas de nivel como su fuera una maqueta de corcho es un error. Debería dejarse para la vista satélite y el minimapa, y crear curvas mas realistas en el terreno (que algunos mapas de hecho tienen), por que si te has esforzado en hacer un mapa perfecto visualmente, y realista, ¿por que son todo praderas? Si, es cierto que en Alemania, Francia y toda esa zona, Países Bajos, etc, son casi todo praderas. Pero es que no hay ni un solo terreno inaccesible, en todo el puñetero juego, con el juego estratégico que eso da. Solo hay ríos (perfectos otra vez visualmente otra vez), que combinados con los valles que causan orográficamente, dan mucho juego, pero estos vienen definidos por los estratos a lo maqueta de corcho.

Si, no puedo recalcar lo suficiente lo perfecto que es visualmente el juego, como interactuan las unidades (los sprites solo atraviesan a los sprites "destruidos", el resto son como en el mundo real). Aquí hay un error mucho mas común, y por eso duele menos a la vista: Los helicopteros atraviesan el terreno, sobre todo los arboles o cuando aterrizan sobre una curva de nivel. Estas con el zoom a tope, en modo seguimiento de un Mil Mi-26, admirando ese enorme modelo y de pronto te atraviesa un bosque y te quedas pensando "¿de verdad?". Son todo fallos tontos, pero que le quitan parte de la perfección, que se ve que ha sido tanto esfuerzo. Por cierto, el modo seguimiento es tan completo e intuitivo que es digno de admirar, muchas veces, mientras desplegamos las unidades a otras posiciones, nos quedaremos admirando a modo cinematográfico el movimiento de los sprites.

La IA es muy buena también, solo falla en reaccionar apropiadamente a la amenaza que se le plantea. Si atacamos con helicópteros a tanques, no tratará de huir y reforzar con unidades antiaéreas cercanas, por ejemplo. En cambio la muy nos flanqueará de forma casi artística, destrozando el esfuerzo de horas. Grabar el juego cada cierto tiempo está mas que recomendado. Además, la IA parece tener puntos de despliegue infinitos, e infinito numero de cada modelo. Algo que nosotros no tendremos. Solo cuatro helicópteros de reconocimiento Kiowa Raider, si los has perdido todos, ajo y agua. Es por eso que el juego es a veces tan difícil, aguantando oleada tras oleada con tus pobres cuatro tanques Leopard A5.



Os voy a dejar un truco para tener mas puntos de despliegue, gracias a la comunidad del Cheat Engine. Pero recordad que solo debeis usarlo para el modo un jugador, que es cuando la IA está sobrealimentada. Usarlo contra otro jugador, que está a priori igual de limitado que uno mismo, es algo deleznable y si os veo os escupiré en un ojo.

Por que pese a que he hecho el review para el modo "un solo jugador", este juego está hecho para multijugador. Entrar en eso nos haría cosas como explicar que la artileria tiene demasiada cadencia y precisión, como en la realidad, habría que hacer como los misiles y quitarle eficacia, perdiendo realismos por jugabilidad.

Espero que este articulo de opinión os haya gustado, y aconsejado para jugar a este juego. Todavia está muy caro, por lo menos en Steam, pero cuando lo rebajen es un buen juego a comprar.







PS: Para que quedará chulo, en el video han puesto muchos errores de estratega novato, a ver si os dais cuenta de alguno y lo dejais en lo comentarios. Yo os digo uno, de ejemplo: Nunca hagas que en una emboscada tus fuerzas esten enfrentadas, solo conseguirás que se maten entre ellos con fuego cruzado.... Suerte viendo los otros fallos!


5ª temporada de True Blood, la cuenta atrás

El domingo 10 de junio...



Ya queda menos para el estreno de la 5ª temporada de True Blood y, como me he dado cuenta de que hace mucho que no ponemos nada de la serie, aquí dejo los vídeos promocionales que ha sacado la HBO para adelantar algunas de las claves de la temporada.

A partir de las imágenes podemos deducir que aparecerán nuevas parejas y nuevos personajes (estoy deseando conocer a The Authority), así como dosis de acción con explosiones incluidas. Desde luego, es algo que les ha dado resultado en temporadas anteriores.

Esta temporada es, además, la última en la que Alan Ball ejerce como showrunner. Tras cinco años dedicados a True Blood, Ball quiere empezar nuevos proyectos. En concreto, con Banshee, un drama que verá la luz en 2013.






3 jun. 2012

Batman Incorporated


Referencias:
Batman INC: Morrison (guión), Cameron Stewart, Chris Burnham, David Finch, Scott Clark, Yanick Paquette (dibujo), 24.95 euros. Formato cartoné. 296 páginas.

Para lo mucho que llevaba esperando este tomo ha resultado ser una pequeña decepción. 
Se trata de una historia muy "morrisoniana"; compleja y enrevesada (aunque inteligible en esta ocasión) en la que Batman se dedica a perseguir a un villano cuya indentidad se desconoce hasta la última página.
La investigación del mejor detective del mundo nos lleva por todo el mundo en un viaje que nos permite conocer a todos los miembros de la nueva iniciativa internacional de Bruce Wayne.
Desde Batwing en África hasta Black Bat en Hong Kong se nos presenta lo que antes se conocía como "la red" que operaba en Gotham haciéndolo ahora a nivel internacional.
Como idea está bien. Para el aficionado me parece un paso adelante en la evolución del personaje que ya veremos hasta cuando dura. El problema del tomo está en el desarrollo de la historia del que, a falta de una segunda lectura, no me enteré bien de lo que creo que es una parte importante.

Historias de Filadelfia

Recomendación de la semana

Año: 1940

Duración: 112

Director: George Cukor

SinopsisLa mansión de los Lord se prepara para celebrar la segunda boda de Tracy Lord (Katharine Hepburn) con el rico George Kittredge (John Howard). Para inmortalizar los festejos una pareja de periodistas, Macauley Connor (James Stewart) y Elizabeth Imbrie (Ruth Hussey), son invitados especialmente por C.K. Dexter Haven (Cary Grant), el primer marido de Tracy. (FILMAFFINITY)

Comentarios: Qué grata sorpresa me llevé al ver esta película. Confieso que me esperaba una comedia romántica mojigata, con un guión predecible, pero nada más lejos. Mis expectativas tenían su razón de ser: la película comienza con el inminente enlace de Tracy (Katharine Hepburn), una chica de la alta sociedad en la Filadelfia del los años 40. Sin embargo, cuando se ve que está divorciada y que, por algún motivo, el ex marido sigue por allí, sabes que no va a seguir los clichés de la época.

Katherine Hepburn está soberbia en su papel, donde interpreta a una joven aristócrata temperamental y con unas convicciones morales muy firmes. Viendo la película me daba la sensación de que el halo de perfección que algunos de los personajes le reprochan a Tracy se desprendía inconscientemente de la actriz, lo que enriquece considerablemente la trama.

Junto a ella, destacan Cary Grant y James Stewart en el papel de galanes, con unos diálogos exquisitos donde con pocas palabras, es posible hacerse una idea de la manera de ser del personaje. Precisamente los diálogos, junto al reparto, son uno de los puntos fuertes de la película.

Por último, me gustaría destacar la gracia con la que se critica a la alta sociedad del momento, constantemente preocupada por el qué dirán y a la incipiente prensa rosa dirigida por periodistas sin escrúpulos.